VR和AR,谁胜谁负,孰能知了?
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而与此同时,另一个新的平台静静冒泡,甚至在去年击败了VR。去年 Pokémon Go的发布就是向这个世界宣告——AR平台或许才是我们要真正聚焦的地方。
我并没有是断言AR将在这个赛场上击败VR,实际上,我并没有认为它们两者会发生冲突,因为它们是完美互补的。前者在去年杀入主流,后者顶尖VR仍旧向着硬核、高端游戏玩家和科技大脑进军。
VR终会到达它的目的地,但AR就是现在。
SNAP vs. FACEBOOK
若是你必要更多证据来证明AR即将到来,可以去回瞅一下4月18号扎克伯格说的话。(延伸阅读:《Facebook:未来的现实世界与数字世界将不界限》)
在2017 F8大会上,Facebook向它的竞争者们扔了一枚炸弹——Camera Effects Platform,这是一套基于最新Facebook相机的创意工具,为艺术家和开发者创造全景效果。
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当然,扎克伯格也宣布了Oculus Rift支持Facebook Spaces,但他的重点照样在全新AR产品上。
交际AR老将Snapchat在F8大会的第一天发布了最新产品——为后置摄像头新增了3D滤镜效果。
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虽然这项手艺也没有是全新的,但起码,Facebook的Camera Effects Platform上并不实时3D这一手艺。
友情提醒一下,在交际媒体方面Snap比Facebook起步更迟,因此领先一些。
AR赛场上还有谁?
SuperData Research的调研副总裁Stephanie Llamas也是VR/AR领域的开拓者,她透露Snapchat在F8大会当天确实抢了Facebook一点风头。
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虽然Snap也并没有缺钱,但比起Facebook、苹果或是谷歌这些土豪公司,Snap财力方面略显劣势。
Llamas告诉记者,Snapchat必要做的就是克服以上答题,并建造一个超越现有AR机制的强盛产品。
“Snap现在处于领先位置,并对Facebook使出重击。现在看来他们的产品是最差的。”
总的来说,今朝阶段Snap处于领先,但Facebook还在穷追没有舍,另外两个科技巨头——谷歌和苹果,一旦决定加入这场比赛,也将会迸发出惊人的本领。
市场营销的成败在此一举
令人兴奋的是,现阶段AR已经比VR溅起更大的水花,而它现在还只是处于起步阶段。它的潜力是无穷无尽的——就像其他新生科技一样,充满普遍的没有可展望的大概性。
之前也有过失败的AR作品。谷歌阵容浩大地踏出AR第一步——Google Glass,它孤零零在凡间游荡了一会儿,末了悄无声息地死了。但Facebook的第一步已经投入巨资,可见它确信这将是一桶待挖的金子。
在《纽约时报》采访中,这个交际媒体巨人透露了其真实想法。 “就像苹果在建造iPhone之前先挨造iPod和 iTunes这个生态体系一样,我们进展先有一套内容在哪里,即使没有是完备的。”
在过去十年中App Store和Google Play为人们提供了许多机会,一个全新的“AR Store”也同样能提供这样的机会。因此,我们现在拥有的没有仅仅是一个新的广告平台,而且这个平台是为用户量身定制的,独一无二的。
可是我们绝对要记住的是,做出差的AR应用的关键是让AR内容与现实世界处于共生关系。你身边的事物与你的手机里的事物应该互相弥补。这将是一个庞大挑衅:确保你放入AR平台的任何广告没有会无人答津,让人们乐于参与其中。
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