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《巫师3》后CDPR反思:从黑马到巨头,我们经历了什么?

2025-05-25 22:27来源:今日头条编辑:张易川

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  在电子游戏的历史长河中,《巫师》系列无疑是一颗璀璨的明星,见证了CD Projekt Red工作室从青涩走向成熟的辉煌历程。从初代《巫师》的诸多不足,到《巫师2》的显著进步,再到《巫师3:狂猎》的横空出世,这一系列的蜕变不仅赢得了玩家的心,也让CD Projekt Red在业界声名鹊起。

  《巫师3》的成功,无疑是CD Projekt Red事业的重要转折点。这款游戏不仅在内容上达到了前所未有的高度,更在商业上取得了巨大成功,让CD Projekt Red一跃成为业界的焦点。联合首席执行官Michał Nowakowski在接受采访时坦言:“《巫师3》的成功让我们坚信,我们能够打造出真正宏大且引人入胜的大型角色扮演游戏。它赋予了我们与行业巨头比肩的自信。”

  然而,成功也伴随着挑战。《巫师3》在年度角色扮演游戏奖项上的竞争,让Nowakowski曾一度对行业标准产生担忧。但游戏的出色表现,最终让他松了一口气。然而,这种成功也带来了“过度自信”的问题。Nowakowski反思道:“回头看,也许我们在很多方面都过于自信了,这甚至成为了一种不切实际的幻想,直到《赛博朋克2077》的发售才让我们意识到这一点。”

  这种过度自信,在另一位联合首席执行官Adam Badowski看来,是工作室从“行业黑马”向“行业焦点”转变的必然产物。他指出,这种转变伴随着一种“魔法思维”的产生,即认为任何困境都能在最后时刻被奇迹般地解决。这种思维在《巫师3》的开发过程中曾一度奏效,但也在《赛博朋克2077》的开发中带来了负面影响。

  在《赛博朋克2077》的开发过程中,CD Projekt Red面临着前所未有的挑战。随着工作室规模的扩大,开发流程中的问题逐渐显现。Nowakowski回忆道:“在《巫师3》时,我们已经能感受到一些问题的苗头,但当时游戏的规模相对较小,这些问题还不至于致命。然而,在《赛博朋克2077》的开发中,这些问题被放大了。”

  具体来说,由于开发过程中的孤立性,团队成员有时直到最后整合时才看到各个部分之间的实际交互效果。这导致游戏出现了系统之间的脱节,以及支线任务与主线任务之间的不协调。这些问题在《赛博朋克2077》发售后被广泛讨论,也让CD Projekt Red意识到了改进开发流程的重要性。

  为了打破孤立的开发模式,CD Projekt Red开始了一系列改革。Nowakowski强调,这些改革并不意味着工作室此前一直处于混乱状态,而是为了更好地适应游戏规模的扩大和市场的变化。“我们有优秀的制作人,也做了很多合理的规划,但确实有一些流程需要改进。”他说道。

  如今的CD Projekt Red,已经不再是那个凭借小成本游戏在行业中崭露头角的黑马。在《巫师3》和《赛博朋克2077》上投入的巨大资金,让工作室必须承担更大的责任。这种转变不仅体现在资金上,更体现在对每一个项目的负责任态度上。CD Projekt Red副总裁兼公关总监Michał Platkow-Gilewski坦言:“作为行业黑马的感觉很酷,也很性感,但随着规模的扩大,我们必须更加负责任地对待每一个项目。”

  在《赛博朋克2077》发售后的日子里,CD Projekt Red一直在努力修复和改进游戏。他们深知,要赢得玩家的信任和支持,就必须不断追求卓越和完美。这种精神,正是CD Projekt Red从《巫师》系列一路走来所秉持的。

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