AI的下半场,“AI教母”李飞飞打响第一枪(2)
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·无限扩展,融合创新
World Labs新引入的“世界扩展”功能显著提升了编辑的自由度。约翰逊解释道:“生成世界后,用户可以进行一次扩展操作。当遇到场景开始模糊的区域时,可以指令模型在该区域进行扩展或增添细节。”
针对超大规模空间的创作需求,Marble的“组合模式”(composer mode)支持多个世界的无缝融合。约翰逊在现场演示中,将风格迥异的“奶酪房间配葡萄椅”与“太空未来会议室”两个世界进行了完美拼接。该系统能够基于现有规则和风格自动生成延展的3D空间,确保世界扩展的风格统一性,让你的虚拟宇宙想多大就有多大!
·高斯溅射:实现影院级渲染效果
在生成式AI领域,高斯溅射(Gaussian Splatting)被视为渲染3D对象和空间的高品质标准。Marble通过生成数百万甚至数十亿个微小的“溅射点”,这些分布在3D空间不同位置的半透明粒子,以其中心为最大值,按照钟形曲线平滑递减至边缘为零的分布方式,精准模拟了物体的亮度、不透明度、颜色和密度等光学特性。
当数量庞大的溅射点相互重叠连接时,就能够以令人惊叹的精度近似模拟3D场景中的光滑表面、丰富色彩和复杂光照效果。这种渲染技术不仅创造了平滑一致的视觉体验,更是图形专业人士熟悉的工业级标准格式,分分钟让你的作品达到电影大片水准!
·多元风格,自由创作,想象力就是极限
模型支持生成包括卡通、科幻、未来主义、奇幻、动漫、写实,以及复古低多边形在内的多种艺术风格。特别值得一提的是,其复古风格能够精准还原老式计算机渲染特有的“低画质”视觉效果,为怀旧游戏和复古艺术创作提供了强大工具。想创建什么风格的世界,Marble 都能满足你!
颠覆千行百业?Marble的“野心”有多大?
约翰逊阐明了产品的核心定位:“Marble未来的主题是‘创意控制’。我们既要保留快速生成的便捷性,更要赋予用户深度掌控创作细节的能力。我们不希望机器完全接管创作过程,剥夺用户的创造力。”
他明确表示,Marble的首批应用场景将聚焦于游戏开发、电影视觉特效和虚拟现实三大领域。
·游戏开发:赋能而非替代
开发者可以使用Marble生成背景环境,再将获得的3D资产导入Unity或虚幻引擎等主流游戏开发平台,继续添加交互逻辑与程序代码。“它并非要取代现有的游戏开发流程,而是作为现有流程的补充,提供可直接嵌入工作流的素材资源,”他特别强调。Marble 能够输出完整的3D 世界数据,其他创作者可以基于这些基础进行二次开发或效果增强,例如将生成的三角网格直接应用于游戏场景构建。
尽管近期有游戏开发者大会的调查显示,业内对生成式AI的负面评价有所上升,主要担忧集中在知识产权、能耗问题和生成内容质量等方面,但Marble坚持“工具赋能”而非“完全替代”的定位,或许能为这些担忧提供新的解决思路。
·影视特效:精准控制的突破
投稿邮箱:jiujiukejiwang@163.com 详情访问99科技网:http://www.fun99.cn
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