腾讯Tony:不满足这一点 投你再多也没用(2)
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团队成员的快速成长和产品文化的奠定,就是在这个从0到1的阶段。团队成员之间建立信任,不是因为职位,不是因为制度,不是因为流程,是因为小团队一起经历了从0到0.1,一起找到了用户痛点,之后再一步一步地从0.1到1,解决一个又一个衍生的问题。
在遇到每一个问题时,团队都在全力以赴,很快地学习、很快地吸取教训。大家正是在这样的情况下建立信任,也奠定了团队的产品文化,可以从一个种子长成一棵小苗。
创业团队每个人都有自己的优点和不足,需要相互的柔性的包容相处之道,但这种相处之道没有办法靠流程、计划、制度来完成。就像没有完全一样的家庭,也没有完全一样的团队,每个人的长处和毛刺不一样,团队能否形成大家的相互欣赏,相互信任,互相补位的文化更为重要。
三、高举高打的误区
1.有资源,有战略,不等于好产品
互联网的产品比拼,核心并不在于资金、团队人力,而在于好的产品、好的运营之间的比拼。一个大型的团队,缺乏产品精神和产品文化的凝聚时,即使有资金、有人力、有战略研究,也只是一些辅助的资源而已,容易是虚胖,并不能提升产品创造力。
有的企业高举高打进入一个新领域,只是因为人有我也要有,或者战略研究说某个市场很大,也想要分一杯羹。没有经过从0到0.1的信任磨合过程,依靠资金和膨胀团队去进入新领域,团队的着力点不准确,就无法快速地迭代认知,难以给团队建立良性正向的共识。
过快膨胀的组织,伴随很细的垂直分工,表面上看起来人多了,但缺乏信任基础和共识,只好引入更多管理工具,很多的管理会议,很多的签字画押,折腾很多流程制度,在互联网行业,依靠签字画押并不是很有用的方法。
我个人的看法, 如果一个团队未经历过从0到1的小团队精神的洗礼,只是依靠资金和资源而过快的膨胀,只是一种虚胖,无论引入多少管理工具,也无法改变团队内在的产品精神的虚弱。这种高举高打的组织方式,本身并没有多少产品的灵魂,失败的概率是极高的。
2.拿得起,放不下,历史成绩成为负担
有的企业,则是很努力维护着过时的产品和服务。因为产品也有不少的业务量,也有不少的收入,但产品其实已经开始老化过时, 用户口碑其实已经不佳,但企业团队却不愿意承认,放不下,输不起。
特别是那种历史上曾是业界明星的产品,更容易出现这种问题。过去很漂亮的增长曲线,很可观的收入数字,会给团队一种错觉,觉得自己很牛气,已经代表了世界的发展方向, 团队的管理层容易变得高大上而不够接地气。
世界快速改变时,高大上的团队就容易反应迟钝, 后知后觉。团队为了延续组织的存在感, 各种自上而下的压强式的勤奋。而这种勤奋和努力,并不是基于用户痛点的努力, 往往会变形为各种小聪明式的透支式运营, 用户其实并不喜欢,团队也不会开心,最终也会是失败。
这种放不下、输不起的情况,不仅仅在互联网行业,在很多其他行业也存在。只是在互联网业的颠覆性产品和技术演进速度特别快时, 会表现得更为突出和尖锐。
QQ邮箱, 在2005~2006年遇到一个大坎,几十人的团队把企业软件的思想搬到web上,堆积很多功能和很多新技术,但又重又慢, 虽然也有不小的业务量,但用户口碑不佳,团队很痛苦。
后来小龙(张小龙)痛下决心,他抽了几个骨干,自己真正投入到每一个产品细节中,几个人做了一个极速轻快的简版,这个小团队的轻快简版出来之后,大家一用就爱不释手,就像当年QQ游戏的那种让人兴奋的产品快感,团队共识迅速凝聚,放弃企业软件堆积功能的思想,从这个轻快的简版开始重新再出发,QQ邮箱后来成为国内口碑最好的邮箱服务产品。
这是一个产品团队的成功再造的例子。在大型企业和大型组织里,这种再造尤其不易。
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