阿里前CEO:看不惯90后也得忍!不然你连95后都管不了(2)
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我不想当。求我啊。我是不想被别人管,我也不想管别人。我写写代码,挺开心的。
以前有升职,能加工资,创业公司给股权,给期权。今天你突然发现,这一套对95后几乎没什么用。越来越多的95后根本不吃这一套。
所以和大家分享对95后一个很重要的观点是,你只把公司变得好用是不够的。你要让公司变得对他更好玩。他们是玩游戏长大的一代人。人生对于他们来说是一个更大的、更多升级打怪的游戏。你的公司不再是他的一份工作。
阿里前CEO:看不惯90后也得忍!不然你连95后都管不了
2、互联网属性+二次元
以下是吴晓波频道总结的95后特征:
①非常依赖互网络
95后在很长的时间里被贴上“标新立异”的标签,跟互联网分割不开。他们天生带有互联网属性。他们所成长的时代,电脑普及率高、互联网使用率高。这使得他们无论在生活中还是工作中,都非常依赖电脑设备所带来的便捷,也十分看重其性能和速度,甚至会因为电脑的卡顿、死机、开关机慢等现象而抓狂。
②二次元
他们还有最鲜明的一个特征就是二次元,当95后开始成为主力军, 二次元也开始变身为社会主流价值体系。
没有一个小朋友会讨厌游戏和漫画,但是很多人不解的是,为什么一帮已经跨出青春期的青年人会沉溺二次元世界,甚至让喜欢二次元变成一种群体活动?
二次元文化起源于日本20世纪80年代末的“泡沫经济时代”,当时整个日本社会弥漫着一种悲观情绪,成年人怀念曾经的“黄金时代”,年轻人则对未来充满迷茫。而存在于二维世界的漫画、动漫、游戏,便成了当时日本人的“精神避难所”。
在这个虚拟世界中,他们不仅能成为现实生活中很难实现的角色,一直被忽视的情感需求也够得到满足。
当这一代开始进入社会后,他们发现,过去那个“敢拼就会赢”的时代已经过去了,中国的各行各业都基本成型,形成了一套牢固的体系。
如果90后如果想要创业或者打拼出一番天地,比以往要难太多了。而在二次元世界,他们可以轻易“成为”想成为的人,为自己创造一个虚拟世界。
95后生活条件不错,物质上的满足让这些孩子在成长过程中有了更多的情感需求,而这些需求很难被年长者理解,因此,他们只能把希望寄托于二次元。
阿里前CEO:看不惯90后也得忍!不然你连95后都管不了
02
吴晓波:
90、95后需要的两种外在特权
当95后成为职场新生主力军,管理者如果想要引发95后对三次元的内在动力,唯一的方法,就是激励。
职场上有三种核心激励方式:
货币、特权、认可
货币可以激励80后,认可能够激励内在动力足的90后,但是对于大部分缺乏内在动⼒的90 后,特权是最有效的方式。
目前发现的最有效的特权是两种:
▶ 第一种,给予自由的工作时间,例如发放无理由请假卡。
95后交友广泛,适度灵活的工作可以让他们能够更加自由地调配工作与生活时间,也减少了他们对工作的埋怨。
▶ 第二种,就是将对员工的关怀落实到具体事情上,为员工提供更好的工作环境。
95后职场人才不会为了生计勉强自己,他们非常看重工作时候的幸福感和工作环境,有78.8%的90后员工会因为没有成就感而辞职。更夸张的是上厕所的体验不够好、Wi-Fi不够快、食堂太难吃、空调冷热难调……这些让领导们觉得不可思议的原因,都可能成为他们的辞职理由。
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